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第299章

 

跑在最前面的机甲头也不回,推进器推到满。

而4122号直播间战绩情况——

[战队kid[6/6]所在区域为(第四岛),该区域战队现存数178/485,机甲师991/2910]

[当前战队排行001,淘汰机甲数目532]

网友们:“???”

作者有话要说:

kid的目标:守株待兔,不放过一台路过的机甲。

晚上有加更!不要等qaq

今早起来头皮发麻发痛,还没阳,估计先要感冒了。

————————

机甲分532???

新进来的网友看到这个情况直接懵圈, 昨天kid进行结算的时候确实是排名第一,可他们的机甲分只有195分。

淘汰赛一共32个赛道,其他赛道的赛况也很激烈, 像是疾风战队所在的赛道第一天也淘汰了将近170数的机甲, 跟kid的成绩很接近, 只是网友们没想到的是才隔了一天过来看kid, kid的机甲分就已经跟第一天的时候彻底拉开距离,他们是怎么做到一天之间从195分攀升到532分的?!还有信号塔这边怎么回事,怎么那么多人往外跑?

【???怎么回事?】

【机甲分532, 离谱也不能这么离谱啊,太夸张了吧?】

【这说来话长,我们也觉得离谱……】

网友们分不清状况,只能翻回去看直播间的录播回放。

时间回到21个小时之前,kid结束休息, 从旧商业中心出发的kid一路往信号塔的方向前进。

信号塔作为第四岛的中点, 它的建筑面积非常高, 柯泽浮岛是被重度污染的废弃区域, 第四岛更是整个浮岛区域的中心城市, 这座曾经柯泽区域的地标塔至今还亮着光, 路过的机甲远远就能望见那个建筑物。

参与柯泽浮岛的参赛队伍一共4159支战队,其中被分配到第四岛战队只有485支。从机甲师们进入登记区域登记的时候, 是可以看到整个柯泽浮岛所有的跃迁坐标。

任何一隻队伍, 都不知道自己会被分配到哪个跃迁地点。

跃迁发配随机,可每个污染区能搭建的跃迁地点是固定的。

季青锋问:“那我们直接去信号塔那打一波吗?”

林垚担忧问:“信号塔那真的有人吗?会不会我们机甲过去的时候, 他们人就散了。”

“那倒是不会, 信号塔是整个柯泽浮岛第四岛的中心点, 从初始跃迁坐标密集程度来看的话, 周围跃迁机甲最多的就是信号塔跟旧商业中心。”

霍焱看着地图说道:“沉临的分析是对的,如果我们想要打架只能往信号塔去,但就是不知道我们过去那边打成什么样了,实在不行就等其他岛隔离罩关闭后,我们过去那边打。”

信号塔也如同旧商业中心,是整个第四岛交火激烈的地区之一,甚至它的激烈程度要比旧商业中心要更强几分,因为大部分跃迁坐标中交汇最密集的位置就在信号塔周边。

运气好点,他们赶过去的时候正好遇到交火。

运气差点,就是他们过去的时候人已经散了。

“直接过去不行,有点吃亏。”应沉临忽然说道:“我们得绕点远路。”

林垚:“绕远路我们走过去不就更慢了吗?”

“只要这条路我们遇见的人多就行了。”应沉临说道:“淘汰赛不是要拿更多分吗?”

季青锋一听来了兴致,“绕远路还能拿更多分?”

应沉临标注了地图上好几个坐标位置,“我们按照这个方向走。”

直播间的观众们好不容易看到沉寂许久的kid开始移动了,在别人交火作战的时候,他们顶着优秀的战绩开始休息,摆烂了将近7个小时,直播间的观众都跑了一部分。

现在见kid前往的方向是信号塔,网友们觉得kid终于准备开始干活了,拥有上帝视角的他们看得最清楚,信号塔周边就是现今交战最激烈的地方了。

在先前kid跟烽火交锋的那段时间里,信号塔那边爆发了前所未有的激烈战斗。第一天时间结束的时候,整个第四岛淘汰的战队从最开始的485队缩减到275队,其中有将近120支队伍都是在信号塔周边被消耗的。

直播间的人不知道kid讨论了什么,只是kid在前往信号塔的时候,他们才发现kid走的路径有点不太一样,他们没有按照旧商业中心往信号塔的直线路径走,而是弯弯绕绕经过了柯泽浮岛第四岛多个位置,绕了一条最远的路过去信号塔。

kid的人是不是傻,现在信号塔那边要打架,绕远路过去不是浪费时间吗?

【他们这个路线怎么奇奇怪怪的?】

【去信号塔不是直接去更快吗?】

只是这样的疑惑就隻停留了半个小时,直到他们看到kid遇到第一台落单机甲,而这台机甲撞入满编满战力的kid的包围圈。

【这台机甲的运气也太差了吧?】

【从信号塔逃出来,这就撞上kid了?】

然而有了第一台,很快就有了第二台,紧接着网友们忽然发现从信号塔那边战损或者落败的队伍,大多数居然选择了kid所绕远的这一条路。

解说看到这惊讶道:“kid这是在算路线……?”

算路线,这是在淘汰赛里最常用的战术之一。

淘汰赛是积分赛製,这不是说战力雄厚就能取得胜利,最关键的还要看能拿到的机甲分多少。

它不比晋级赛或者排名赛那种几隻战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此的交锋概率提升,而它跟其他赛製的打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多的机甲,拿到更多的分数。

资历雄厚的机甲战队会从入场的时候就在计算行走的路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高的胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标的交汇范围能圈定具体的激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、yds的强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。

只是习惯kid胡乱打架,这头一次看到kid居然动脑子算前进路线?

【算路线能把对手都算进路里?】

【这怎么算的?】

疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,kid的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算的。”

正常算路线是来计算交锋地点交战,可kid这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。

“可这能算出来吗?”疾风负责人问。

主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集的都是打架的战队,淘汰赛目的是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失的情况下争取获得更高积分来提升排名。”

“你如果是撤离的人会往哪个方向撤退?污染物多的地方不去,障碍物少的地方不去,可能爆发交战的地方不去……”主教练把地图上涉及到这些信息的位置划掉,“信号塔东面的位置肯定没人过去,那边

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