241:配合的不是很好
行,他如今接手的是赛训部商务工作,此时见老板心慌赶忙安慰,“很正常的嘛,中上和其余人沟通确实有问题,大家这才刚磨合没多久。”
“要是刚组建起来就能碾压三星,咱们今年也不用打了,直接去洛杉矶拳头总部拿奖杯就成。”金文赫调侃道。
丁骏缓过神来也知道自己是关心则乱。
ssg可是上赛季原班人马,没有沟通问题,配合默契程度相比去年只会更上一层楼!
目前的vg确实不好赢。
能拿下两盘就实属不易。
想到这里他长舒一口气,坐在椅子上旁听教练复盘。
“这个兵线一定要注意,”红米激光笔圈在上路小兵交接点,“这版本可以慢推过去就不要快推……”
“记得之前跟你们说的版本更新吗?”
杰克坦然承认错误。
那波小兵是他去处理的。
清的速度太快,小兵没囤起来反倒在尚未进入ssg上二塔时便轻松回推。
直接导致三星上路兵线压力骤降,能肆无忌惮的跑来和vg抢视野接大龙团战!
归其原因,是一条看似微不足道的兵线改动。
远程与近战小兵现在会随着比赛进程会增加的60生命值成长属性。
不过后者不再拥有成长攻击力,反而是挪到远程兵身上!
红米在看版本更新时注意到这一点,特意强调过囤线的重要性。
在兵线改动之后,慢推显然更占便宜。
因为近战兵血量更多,攻击力更低。
这意味着只要稍加注意,留着对面皮糙肉厚的近战兵存活下来,就能轻松将兵线囤起来卡住!
小兵数量一旦聚集起来,远程兵的迅猛炮火将会对敌方斌炫以及防御塔造成毁灭式打击!
不过选手养成习惯还需要一定时间,刚适应的这段过程难免会犯错。
红米非常能理解,见杰克接受意见也没再说什么。
喻文波今天训练赛表现的可圈可点,和段德良搭档的双人组对着ssg下路就是一阵疯狂输出,发挥相当精彩。
“瑞行你也注意一下,”他将矛头对准kuro,“玩瑞兹的时候带边线,你得时刻和打野沟通,你看这波……”
红米指指兵线和顾行所在的位置,相距得有个三千码,“你把兵慢推过去,前面又冒出一波线,这时候你都过河道了,位置比较危险就赶紧摇打野,别一个劲的往前拱。”
“我的我的,当时还差一波兵的经济就有法穿棒,ssg突然抱团过来……”kuro语气中饱含歉意,“主要是我词汇量太少,猛的一下忘记怎么摇人了。”
职业赛场和纯路人局不一样,选手基本都依赖语音沟通,信号交流并非主要手段。
等kuro反应过来发请求协助信号时,三星早已布好了天罗地网!
“总体来看第一天效果不错,”红米临了总结道,“和试训的时候一样,大家个人实力都没什么问题,部分小细节能处理的再好一点就很完美了。”
他全程旁观训练赛,知道vg目前队内沟通问题比较严重。
韩援经常会出现听不懂指挥,无法跟上队友节奏的现象,整体节奏一盘散沙,纯靠顶级选手之间的意念交流。
这种恶劣情况下,vg面对三星能有40胜率在红米看来表现不俗。
丁骏听完教练的话如同吃下一颗定心丸,来了一波川剧变脸,“快吃饭去,文赫你把二队的孩子们也叫上,咱们一起走!”
整个赛训部跑到先前vg经常办庆功宴的餐厅,丁骏直接把菜单甩给杰克,让他先点菜。
喻文波挑完感兴趣的,其余人就可以肆无忌惮点海鲜。
顾行瘫在椅子里扒拉着手机。
休赛期临近尾声,贴吧里依然热闹非凡。
选手直播、八卦琐事还有各种闲杂水帖,铺天盖地充斥在论坛内。
更有甚者还在讨论lpl春季赛宣传片!
顾行没见过如此新奇的角度,控制不住探求欲点进去瞧了两眼。
【去年夏季赛是厂长湿身诱惑,再加上那双死鱼眼,谁能顶得住啊?今年不求官方多靠谱,但凡能做出个人样就成】
【赛文撸起衣服那一整块腹肌当时可太爆笑了,和乌兹加入og拍的那个尬比宣传片有一拼】
【我不管,就要7酱!明凯站c位来个小熊摊手怎么样】
【想什么呢,今年核心肯定是vg,别的队伍先往后稍稍】
【行哥必定居中,官方又不是傻子,现成的流量放着不恰?】
【小顾我的小顾,嘿嘿嘿……】
除去宣传片,还有网友转载了g2的官方博文。
全新组建的g2接到新成员,当天晚上就在基地内大肆庆祝。
官博放上来赛训部的九宫格图片,其中ip和jankos脸颊通红捧着酒瓶对灌的场面着实给顾行逗乐了。
波兰人和韩国人竟然在异国他乡找到了共同爱好,倒也是一件美事。
再往下滑,顾行发现有人在怒斥自己今天中午放鸽子,开直播竟然只打一盘。
【可是他把faker杀超鬼了啊】
【faker当时也在斗鱼转播,我还过去看了一眼,到最后脸都变成红皮鸭子了】
【0/10的瑞兹,这不是铁眼缘?】
【狮子狗确实赖皮,刚改动的时候还以为设计师在整蛊,没想到居然是个怪物英雄!】
【还有那个傻卵螳螂,白银局让小代拿到就无敌,进草就隐身我还玩n?】
帖子下方的话题逐渐偏移到问候设计师家人上。
螳螂与狮子狗的重做把玩家给恶心坏了。
两个超模怪物在野区里横行霸道,一旦被滚起雪球,劣势方连野区都不敢进!
顾行现在细想也觉得奇怪。
按理来说,设计师的版本更新通常会针对上一赛季表现优异的战队来进行针对性削弱,尽可能去削低其统治力。
那么挨刀的应该是vg。
顾行自己身为队伍的绝对核心,没道理逃脱设计师大砍刀。
可是拳头这次野区重做,固然通过删除野怪惩戒增益来缩小多样性,从某种层面上减少打野选手之间的思路差距。
又提升野怪重置时间,让豹女等野核英雄遇冷。
从某种程度上确实削弱了打野地位。
但雷恩加尔与卡兹克的强势崛起,带动着其他肉食性节奏打野称霸野区!
怎么看都像是在增强顾行!
他搞不明白是什么情况。
先削弱又加强,打一棍子再给颗甜枣?
真正的原因很简单。
拳头内部的管理出了问题。
整个赛季更新,对野区主要进行两方面改动。
其一是提升野怪刷新间隔,砍掉惩戒收益,这是在针对顾行为首的野王。
其二是刺客延迟爆发,这纯粹是设计师想要秀理解,增强后排角色的游戏体验,和削弱vg无关。
两者完全分离,由于工作量比较大,由两组员工分开进行处理。
春丽负责削弱vg,他砍的正爽,甚至还把原本职业赛场打野必备天赋【时光之力】替换成了【巨像的勇气】——用硬控击中敌方时,会为携带者提供一定量的护盾。
目的就是想要拯救草食性打野