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哨向设定

 

哨向是很有名的设定,跟abo一样有名啦,所以我以为大家都知道啦,就没说明,不过这里还是贴一下吧哈哈,百度搜索到的,这篇文没有私设

哨兵向导

与abo、支配/服从并称为欧美圈三大同人设定。简称「哨向」。起源於美国1990年代末的电视剧《哨兵》英文:thesentel

哨兵:拥有超强五感的一类人。他们的感官在生活中会自觉收集大量繁杂琐碎的信息,过量的信息会压迫感知,这使他们多数情绪波动很大且易患特殊疾病。哨兵居住在一种名为塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音b如流水和风扇的声音包围,白噪音是为了保护他们jg密的感官而存在的。

向导:拥有情感共鸣能力的人。向导可以平复哨兵情绪的能力,能感受和影响他人的情绪,也会较容易被他人的情绪影响。有极少部分能力极强的向导可以用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵。

哨兵和向导通过一种叫做结合的方式而绑到一起。

而结合分为两种,jg神结合和身t结合。前者因为大多b较脆弱而被现代的塔所抛弃。

而一旦身t结合,就很难将两个人再分开了。

而在塔中,有叫做介绍人的一种向导。他们拥有辨别哨兵和向导相合x的能力,因此可以为相合的哨兵和向导类似於介绍,并结合。

每一个哨兵和向导都会有自己的「jg神向导」,也就是一种由jg神力凝结而成的动物。普通人无法看到也无法感知,但哨兵和向导能互相察觉或隐藏它们。

jg神向导会反映出这个人的x格特点,但这两者之间没有必然联系。

哨兵和向导都是较少的人群,因此尤其是哨兵被普通人所害怕。哨兵称普通人为「ute」,有轻蔑他们感官不好的意思。

哨兵

五感极度敏锐,战斗力远高於普通人的人群,具有保护向导的本能。jg神向导多为猛兽、猛禽类的掠食动物。

哨兵的能力越强,感知过载的可能x就越大,jg神力越不稳定越容易进入暴躁状态。

哨兵大部分是男x,不过也有六分之一左右的哨兵为nvx,nvx哨兵b较罕见和稀有。

特点

哨兵的五感b常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。但是这种力量有一个弊端,当哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切。向导的存在就是要在哨兵失控之前把他们拉回来。另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮r0u直到皮开r0u绽。

特殊能力

全部被加强的五感;

与鬼魂g0u通的能力;

拥有一个动物系的jg神向导;

有可能预知未来;

甚至有可能用jg神t将自己的搭档从si亡带回。

向导

共感力较强,能够感受他人情绪,也会较容易被他人的情绪影响。能安抚哨兵的暴躁情绪,可将哨兵带离神游状态。共感力强的向导,甚至可以对他人的思维情绪进行影响。一般x格较温和,较理智,但t能较弱。jg神向导多为温和的素食或杂食动物。

向导大部分为nvx,不过也有四分之一左右的向导为男x,bnvx哨兵的b例高一些。

特点

向导拥有更强大的jg神力量,会无限包容作为哨兵的搭档。打个b方,哨兵跟向导的关系,就是枪与扳机的关系。相b哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。向导通常缺少自由,在能力觉醒之後就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之後会被安排和一个合适的哨兵结合。

通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的r0ut以及jg神结合。这种结合是终生制的,除非一方si亡,另一方独存,但是那样的情况太少见了。如果是哨兵si亡,向导活下来,那麽上面会立刻给向导安排新的结合对象。丧失向导的哨兵则没有那麽好的运气,除非这个哨兵的价值十分高。

社会t制

哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。

哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。不过哨兵向导的地位和待遇都高於普通人。

哨兵和向导一旦经过确定,必须在塔登记,然後在16岁时必须送入塔受训三年,受训完成後可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由l敦塔强制配对,丧偶哨兵和向导不在强制配对列表之中。

受训完成後服役五年,服役地点可以是军队或者公会。服役期满可以自行选择继续留任还是退役。

退役之後的哨兵和向导生活受到l敦塔的严格监控,一是为了随时与l敦塔保持联系,以备不时之需;二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。

如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。

哨兵和向导与普通人类之间可以结合,且哨兵向导的出现与遗传无关。

结合

一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。不过一旦其中一方去世,另一方可以选择新的伴侣结合。但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同於分裂灵魂,所以大部分丧偶的哨兵或者向导都不会再有心思去寻找新的伴侣,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。

管理和调动一定区域内的哨兵和向导的机构,管理人员通常也是年长的哨兵和向导,普通人很难适应这里。哨兵向导觉醒後就必须前往塔进行登记,塔会提供能完美保护他们的居所静音室或是远离人群的社区并负责他们的教育。

圣所

负责教育年幼的哨兵和向导的机构,哨兵向导会在这里学习如何控制自己的能力,如何构筑和维持屏障等。

公会

公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围b较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为a、b、c、d和s。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。aj以上属於会有生命危险的高危任务,s级任务属於b较棘手的政府委托。

jg神向导

哨兵向导jg神的具象化,具t为各种动物,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触0到,哨兵和向导能互相察觉或隐藏它们,理论上说可以攻击到哨兵向导。普通人无法看到也无法感知,对普通人不会有任何影响。

向导素

类似於abo设定里的信息素,可用於追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来。在那些向导没有人权的时代,有些新觉醒的向导会避免去塔登记,但在没有人教导他们如何构筑屏障的情况下,这是一种高危行为。向导素还可用於暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。

黑暗哨兵

哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。他们是天生的领袖,同一时期最多只会出现一位,黑暗哨兵形

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